Arcadia membangun game dengan dunia yang merespons: kota yang menyala saat dilewati, cerita yang berubah karena pilihanmu. Tiga judul, empat juta pemain.
Action RPG di kota pelabuhan yang setiap distriknya punya jam sendiri. Toko roti buka pukul empat pagi waktu dalam game, penjaga gudang berganti sif pukul sepuluh malam, dan misi yang sama terasa berbeda tergantung jam berapa kamu datang.
1,8 juta pemain dan 92 persen ulasan positif dari 41.300 ulasan Steam. Tambalan terakhir keluar Maret 2026, lima tahun setelah rilis.
Survival kooperatif empat pemain di hutan hujan Kalimantan. Rantai makanannya berjalan walaupun tidak ada pemain di peta itu, jadi babi hutan yang kamu biarkan hidup hari ini benar-benar menghabiskan umbi yang kamu butuhkan minggu depan.
1,4 juta pemain, terpilih tampil di Day of the Devs 2023, dan server komunitasnya masih menjalankan mode empat pemain sampai sekarang.
Visual novel tentang warung kopi yang hanya buka saat hujan. Naskahnya 112 ribu kata, seluruhnya ditulis dalam bahasa Indonesia lebih dulu, dan disulihsuarakan sembilan pengisi suara yang semuanya tinggal di Bandung.
820 ribu pemain, 61 persen di antaranya dari Indonesia. Versi bahasa Inggris keluar delapan bulan kemudian, bukan sebaliknya.
Satu proyek luar dalam satu tahun, karena tiga judul kami sendiri mengisi sisanya.
Tim penuh untuk desain level, sistem gameplay, atau porting. Tarif Rp2.400.000 per orang per hari kerja, minimum tiga bulan, dan kami menolak kalau naskah atau desain intinya belum jadi.
Kota Neon Harbor dibangun empat orang dalam sebelas bulan. Kapasitas yang sama bisa disewa terpisah, lengkap dengan berkas sumber Unreal 5 yang kami serahkan di akhir.
Kami sudah melakukannya dua kali untuk judul sendiri. Perkiraan jujur untuk judul seukuran Rimba: 14 sampai 20 minggu, dan kami sebutkan di awal fitur apa yang harus dipotong.
Gacha, kotak jarahan, iklan berhadiah, judi berkedok game, dan proyek yang namanya tidak boleh kami tulis di halaman ini. Empat permintaan seperti itu kami tolak tahun lalu.
Direktur Game
Menulis sistem jam distrik Neon Harbor dan masih menulis satu adegan setiap Jumat. Sebelas tahun di industri, empat di antaranya di studio Singapura.
Direktur Seni
Menggambar 340 aset lingkungan Rimba sendirian sebelum tim seninya berjumlah enam orang. Yang memutuskan hutan boleh gelap sampai pemain mengeluh.
Direktur Teknis
Memindahkan Neon Harbor ke PlayStation 5 dalam 17 minggu. Yang memutuskan kami memakai Unreal 5 untuk dua judul dan Godot 4 untuk yang ketiga.
Produser
Menolak enam permintaan co-development tahun lalu supaya Warung Tengah Malam rilis pada tanggal yang kami umumkan. Rilisnya meleset dua hari.
Tiga judul kami dijual di enam lapak
Distrik yang tidur dan bangun itu bukan hiasan. Saya main 240 jam dan baru sadar toko roti buka lebih awal di hari pasar.Ulasan Steam untuk Neon Harbor, 2023
Kami minta build untuk diuji di Switch, dikirim dua hari kemudian lengkap dengan daftar 31 bug yang mereka temukan sendiri.Mitra penerbitan regional, Rimba: Last Canopy
Naskahnya bahasa Indonesia yang benar, bukan terjemahan. Itu yang membuat saya berhenti di bab empat dan menutup laptop.Pemain Warung Tengah Malam, Surabaya
Mereka menolak permintaan kami menambah kotak jarahan, dan menjelaskan alasannya dalam satu halaman yang saya simpan sampai sekarang.Kepala penerbitan, Jakarta
Perkiraan porting mereka meleset satu minggu dari 17 minggu yang dijanjikan. Itu perkiraan paling akurat yang pernah saya terima.Produser platform, Singapura
Tim seninya enam orang, tapi hutannya terasa seperti dikerjakan enam puluh orang.Juri festival game Asia Tenggara, 2023
Satu proyek dalam satu tahun, dan slot 2027 sudah terisi. Kalau kamu bertanya sekarang, jawaban jujurnya adalah Februari 2028. Kami lebih suka menolak daripada memecah tim di tengah judul sendiri.
PC, PlayStation 5, Nintendo Switch, iOS, dan Android. Unreal 5 untuk Neon Harbor dan Rimba, Godot 4 untuk Warung Tengah Malam. Kami tidak pernah merilis judul di Xbox, jadi kami tidak mengaku bisa.
Karena tiga judul kami dirancang untuk selesai, bukan untuk ditinggali. Model gratis menuntut kami mendesain agar pemain tidak berhenti, dan itu mengubah keputusan desain di setiap ruangan.
Rp2.400.000 per orang per hari kerja, dengan tim minimum empat orang dan durasi minimum tiga bulan. Angkanya sama untuk semua klien dan kami kirim rinciannya sebelum pertemuan pertama.
Empat sampai enam posisi setahun, diumumkan di halaman karier tiap kuartal. Kami membaca satu level buatanmu lebih lama daripada membaca CV, dan kami membalas semua pelamar, termasuk yang ditolak.
Bisa, Selasa dan Kamis pukul 14.00 sampai 16.00, maksimal enam orang. Di luar jam itu ruangannya dipakai dan kami tidak bisa menerima tamu.
Jalan Braga 100, Bandung
Senin sampai Jumat, 10.00 sampai 18.00 WIB
Pesan lewat WhatsApp